随着艺术电影不断向前发展,新力量也应运而生,他们可以是一个个充满热情的年轻导演,可以是一间间为艺术电影放映的影院,也可以是一群群热爱艺术电影的观众。
《SHIP》的创作初衷来自于对实体艺术品的数字化。在该片中,来自年轻艺术家们的各式作品,包括传统工艺、舞蹈、音乐、寺庙及博物馆的数字档案,用3D CG影像和体积空间捕捉技术转换成为数字资产而在全球展出,200多件数字收藏品作为“演员”出现在电影《SHIP》中,并为推动故事发展起到了重要的作用。
当然,在这几方势力背后,还有日本的任天堂公司、美国的雅达利公司,以及作为版权方的直接代表——苏联的政府机构“ELORG”(全联盟电子设备联合会)。这些身处不同立场、基于不同考虑的角色和群体,在八十年代末期,苏联国内暗潮汹涌的大环境下,彼此角力,将商战的波谲云诡演绎得淋漓尽致。
他的台词咬字声调都跟他平时直播中说话没有区别,没有角色的状态。
二、录音版块:数字音乐时代,录音工作方式的转变
影片汇集多元素惊悚,集结多重情感,明暗交错中一步步推进剧情的发展以及惊吓的发酵,让人不断陷入迷雾中,被暗影支配,在不知所措中不断坠入深渊。密闭的暗室里体验任由被凌迟摆布的无力,让人有代入感地处在绝望无助与逃离无门中抓心挠肺。废旧工厂的绑架,融入爱情亲情,让多面人性展开殊死搏斗,每一个场景的释出都将恐怖提升到新高度。曲折离奇的情节发展,带动着无数疑点的升级,轻而易举让人们的情绪极速“入戏”。